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Accueil > Entraineur > Atome B – Règles
Au cours des dernières années, plusieurs mesures ont été mises en place par Baseball Québec afin de favoriser le plaisir et le développement du baseball chez nos jeunes athlètes.
Les initiatives dans l’Atome B sont assurément l’une des plus belles réussites à cet effet.  Et pour en profiter pleinement, autant comme entraineurs que comme parents, il est impératif d’en connaître les règles du jeu spécifiques.
Les FAITS SAILLANTS :
  • Aucun joueur de champ extérieur, aucun joueur ne joue dans le champ
  • Aucun retrait au bâton avec trois prises
  • On ne saute jamais son tour au bâton
DÉFENSIVE
  • Seulement 6 joueurs sont déployés en défensive. Tous les joueurs défensifs sont à l’avant-champ (sans receveur, ni voltigeur);
  • Deux joueurs peuvent être placés à la position de lanceur (un de chaque côté du lance-balle), mais ce n’est pas obligatoire, il peut n’y en avoir aucun.
  • On permet la présence d’un entraîneur sur le terrain et il doit se trouver derrière les joueurs en défensive.
  • Si l’entraîneur est involontairement atteint par une balle frappée ou un relais, la balle demeure en jeu (donc, le jeu se poursuit).
OFFENSIVE
  • Le frappeur reçoit un maximum de 3 lancers du lance-balle. À partir du 3ième lancer, toute fausse balle entraînera un autre lancer du lance-balle.
  • Si le frappeur n’a pas mis la balle en jeu suite aux lancers du lance-balle, il a droit à 2 élans sur le T-Ball.
  • Le frappeur est retiré s’il n’a pu mettre la balle en jeu ou s’il frappe une fausse-balle à son 2ième élan sur le T-Ball.
  • Il y a un demi-cercle de 10 pieds devant le marbre(imaginaire ou réel) une balle touchée ou qui s’immobilise dans cet espace est considérée comme «fausse balle». Si cela se produit sur une 2ième balle frappée du T-Ball, il s’agira alors d’un retrait.
  • Suite à une balle frappée à partir du T-Ball, le frappeur ne peut se rendre au-delà du 1er but et les coureurs sur les buts sont limités à une avance d’un seul but.
  • Une demie-manche offensive se termine lorsque les 6 frappeurs se sont présentés au bâton.
  • La manche ne prends pas fin même lorsqu’il y a 3 retraits;
  • Tous les frappeurs prendront leur tour au bâton, mais avec une limite de 6 frappeurs par manche;
  • On considère qu’il y a 2 retraits lorsque le 6e frappeur se présente au bâton. De cette façon, s’il y a un retrait forcé sur un but, cela aura une incidence sur le nombre de points marqués au cours de la manche offensive.
  • S’il y a plus de 6 frappeurs dans l’alignement (ex : 7 et 8).  Ceux-sont frapperont au début de la manche suivante.  Et ainsi de suite.  Toujours avec un maximum de 6 frappeurs par manche.
  • Méfiez-vous, c’est la seule catégorie qui peut inscrire un quadruple retrait !
AVANCE SUR LES BUTS
  • Aucun coureur ne peut laisser son but avant que la balle n’ait traversée le marbre ou qu’elle n’ait été frappée. En cas d’infraction, la balle est morte et le coureur est retourné à son but.
DURÉE DES PARTIES
  • Les parties sont de 6 manches à finir, si le temps et les conditions météorologiques le permettent. Trois manches et demie constituent une partie réglementaire, si l’équipe qui reçoit a plus de points que l’équipe qui visite.
  • Pour les tournois et le Festival Atome B, toute manche qui débute 75 minutes après le début d’une partie est déclarée dernière manche et cette manche est ouverte. La partie est terminée après cette manche.

ALIGNEMENT DES FRAPPEURS

  • Tous les joueurs sont inscrits sur le rôle des frappeurs et chacun de ceux-ci frappe à son tour au bâton.
    1. lorsqu’un joueur arrive en cours de partie, il est inscrit au dernier rang du rôle offensif;
    2.lorsqu’un joueur quitte en cours de partie, il est retiré du rang du rôle offensif. Aucun retrait «automatique » n’est comptabilisé;
    3. si un joueur ne peut terminer son tour au bâton, le frappeur suivant dans le rang le remplace avec un nouveau compte. Le joueur remplacé peut revenir au jeu au cours de
    la partie;
    4. si un coureur ne peut compléter une présence sur les buts, il est remplacé par le dernier retrait. Le joueur remplacé peut revenir au jeu au cours de la partie.
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